コメント4

  • アクセサリのランクは、階級に比例してるようです。”1”なら伍長、”9”で中佐、”S”が最大で大佐かな? --- (2011/07/10 15:47:55)
  • その他のアクセは前線にいないと効果を発揮しないようですが、装備してる人数分効果があるっぽい。 --- (2011/07/15 10:34:52)
  • メモリの戦闘系は確認しようがないけど、休息×2で効果が上がったので、もしかしたら意味あるのかも? --- (2011/07/15 10:36:24)
  • 西部開拓史5 資源産出量+7%を確認。数字+3%か。 --- (2011/07/16 12:05:41)
  • アサルトパック1攻撃 +1 伍長 EXが発見 --- (2012/01/02 00:54:31)
  • オープンベータ以降のものに書き換え。Cβにあったものはコメントアウトしました。必要があれば取り出してください --- (2012/01/07 19:32:26)
  • 防御テクニック(総合)2 ブロックS2 階級:伍長 GR04で発見 --- (2012/02/21 16:00:38)
  • イベイドパック1 回避能力+1 GR02でゲット --- lcf (2012/02/28 21:20:03)
  • 装備効果が以前のまま(集中、反応、精神?)だったもの削除しました。現在存在が確認できたらまた追加お願いします。 --- (2012/03/21 12:42:21)
  • OS GARGOYLE はスキル:クリティカル1も付くようです。追記を希望します。 --- (2012/04/05 19:19:22)
  • 「ランページ」は被ダメ大幅増?「悪夢、目覚める」でランページ2装備の無改造XB-10で被ダメ65(無し)→80(有り)に、ダメージにばらつきがあれど装備したキャラのみ確実に大破。地雷?? --- (2012/04/23 16:58:19)
    • ダメージにばらつきがあるボスミッションではなく、ダメージにばらつきがないS4Sa等での結果を書いて下さい。wikiでの与ダメ被ダメに関するデータは、そのほとんどがダメージ固定値のミッションで行われています。 --- (2012/04/25 10:47:20)
    • ランページは回避行動をとらない代わりに攻撃UPなので、ボスのような複数回攻撃してくる相手からの攻撃は全て受け止めて被ダメージが跳ね上がる模様。よほど防御を上げたローダーに乗せてない限り、ボス戦では外した方が吉。 --- (2012/04/25 19:28:10)
  • 生産マニュアル1の効果が実際と異なっています 当方3個持ち、工場8、スパンカー及びXC-10の生産時間にて計算の結果 1個につき約0.86%(工場補正後の生産向上なし時間)短縮でした --- (2012/04/28 21:40:47)
    • ↑の計算に用いたデータ xc-10(0個1380s,1個1368s,2個1356s,3個1344s) スパンカー(0個4830s,1個4788s,2個4746s,3個4704s) 実際は0.869565217%(1個につき)減っています ---   (2012/04/28 21:45:42)
  • キュア1(応急処置ノウハウ1):ターンの開始時にパイロットのHPが最大HPの1%回復 --- (2012/05/17 03:46:40)
  • 碧色リボン(その他枠) 体力+1持続+2攻撃+2 命中+4 --- (2012/05/23 23:56:50)
    • 伍長から装備可能 --- (2012/05/23 23:59:11)
  • 白銀の腕輪(その他枠) 体力+2持続+3攻撃+5 命中+7 回避+3 階級は軍曹から --- (2012/05/23 23:58:33)
  • 碧色リボン、白銀の腕輪。誰でも装備可能で取引はおそらく不可。出品選択のリストに出ない --- (2012/05/30 22:47:59)
  • 着用効果があるアクセサリは同じのを2個つけたら効果が2倍になるでしょうか。 --- あ (2012/06/04 18:15:29)
    • なります。 --- (2012/06/04 22:16:32)
    • 同一アクセサリ(スキル)効果が二倍にならない、二倍以上になる事例を確認しましたが、集計表のURLもコメントに入れればいいのかな? --- (2012/09/22 10:53:11)
      • なんとなく、1個では端数を切られてる部分が、2個だと繰り上がってるとかそれだけの事象のような気がしますが・・・URL入れる時は、そのデータを作った方の許諾を得れば問題ありません。 --- (2012/09/23 12:05:26)
  • ちょっとまだ数をこなせて無いから体感でなんだけど、ラッキー装備したキャラで人事部の能力上昇をやったら、ラッキーもって無いキャラに比べて能力上昇する率が以上に高かった。表示の数字は変わってなかったけど。だれか大量に兵舎に余らせてる人試してみてくれないかね --- ラインハルト (2012/06/19 03:20:44)
    • 能力上昇に関しては、成功率が表示されるわけだけど、表示上の確率に変化はあるの? --- (2012/06/20 00:09:28)
      • 元のコメント読んだ限りじゃ数字は変わらなかったんだろう。相当大量にこなさないと表示確率からずれているかどうかは分からないだろうなぁ。 --- (2012/06/20 19:56:48)
    • 能力上昇試しました。ラッキー装備なし:成長3回/試行21回。ラッキー1:成長6回/試行24回。表示上の数字が変わっていたかどうかは確認し忘れた。 --- 鯛焼(小) (2012/09/26 20:41:26)
  • キュア2について、HP230のキャラで試した所、HPが4回復したので修正しました。尚、敵撃破ターンも回復しています。厳密には目に見えているより細かい少数で増減しているようで、±1の誤差が度々出ます。 --- (2012/07/12 18:13:51)
    • すいません。更に調べてみると、色々わかった事があったため、本文に補足する事にします。 --- (2012/07/12 18:39:08)
  • 装備中のDollsが、戦闘中、帰還中、出撃準備中には生産マニュアル1の効果なし。治療中なら効果あり。 --- (2012/08/28 22:38:52)
  • 補修ノウハウを持ったキャラを耐久が下がった機体に乗せてミッションを繰り返せば元に戻るって事ですか。 --- asdf (2013/03/29 20:47:47)
  • バラージは弾幕なだけに、ダメージ減るぶん命中あがってそう --- (2013/04/11 21:42:17)
  • バラージは弾幕なだけに、ダメージ減るぶん命中あがってそう --- - (2013/04/11 21:42:47)
  • 索敵ノウハウS/ディテクトS/中尉 --- eclare (2014/04/27 08:00:24)

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